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他指出,预计在2024年或可看到相关成果的出现,例如Meta的Horizon Worlds等项目,可能会在未来得到更好的解决方案和发展。同时,数字人也是受到AI power影响的重要方向之一,包括其动作、反应以及与人的交互等方面都非常重要。

XR:需要创新思维,推动更广泛应用

马忻认为,在XR的应用方面,需要创新思维。社交领域还需要一定的时间来发展,而其他应用则需要继续观察,以确定哪些应用符合XR的发展方向。

“游戏是一个很好的切入点。目前,更多的希望可能寄托在游戏上,希望它们能够首先吸引更多人,尤其是年轻人。一个重要的标志是当年轻人开始在元宇宙的游戏中讨论。”他说道。

“从数据上看,Meta平台上的各类游戏使用时长在今年都有所增加。这表明更好的XR设备带来了更好的用户体验,使得这些游戏的用户更愿意在上面花费时间,并且更愿意为此付费。因此,这个方向仍然有一定的发展潜力。”

同时他也指出,2024年将会有更多优质的游戏引领年轻人进入VR或XR的世界,设备成本也将逐渐降低,让更多的人能够接触和使用这些设备。

另一方面,工业培训是元宇宙另一个重要的应用领域。目前,大公司和中等规模的公司已经逐渐接受了通过AR和VR等混合现实技术进行培训的概念,许多不同的设备都可以用于不同的应用,包括AR在会议和培训中的应用。

马忻表示,在标准方面,IEEE学会是核心机构之一,通过制定标准可以影响整个行业的发展。IEEE学会正在进行的工作之一就是推广标准,以促进XR技术在不同领域的应用。 

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