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应用提供钩子(Hook)技术。这种技术的要点就是在操作系统的消息传递处理机制上外挂一个我们定义的函数,可以使用这个函数来监视、控制系统的事件消息流。本文采用的就是这种方法,这种方法要求将所有的程序代码放入系统可以加载的动态链接库中。下面我们以键盘输入的监视和控制为例详细叙述这种方法。其总体思路如下: 首先,定义自己的钩子函数。 其次,安装自定义的钩子函数,此后钩子函数在后台开始工作。一旦系统发现击键动作或者鼠标动作,系统将马上调用该自定义的钩子函数,并将事件消息传入,供程序分析判断。它可以监视所有的击键和鼠标动作,与DOS 时代的中断调用有非常相似的地方。 最后,卸载自定义的钩子函数。 钩子函数 的定义 微软的钩子技术的原理就是应用程序可以在系统的消息处理机制上外挂一个子程序,在消息尚未到达目的地之前,用该子程序来截获此消息,以进行监视和控制。我们这里使用的是WH_KEYBOARD_LL类型的钩子函数,这种类型的钩子函数可以截获所有的键盘事件,即敲击键盘上的任何一个键,我们自定义的钩子函数都可以知道。该类型钩子函数要求安装自定义的钩子函数必须是以下原型: LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboard- Proc( int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam ); 其中各参数的含义如下: int nCode: 用来决定钩子函数如何处理事件消息的代码,参数的取值为HC_ACTION时,参数wParam、lParam包含了所需的键盘消息事件信息。 WPARAM wParam: 键盘消息事件的类型ID。该参数有四种可能的消息类型取值:WM_KEY- DOWN,WM_KEYUP,WM_SYSKEYDOWN, WM_SYSKEYUP. LPARAM lParam: 指向一个类型为KBDLLHOOKSTRUCT的结构指针。该
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