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输入事件的详细信息,它的定义如下: typedef struct tagKBDLLHOOKSTRUCT { DWORD vkCode; //一个范围从1到254的虚拟键码 DWORD scanCode; // 键盘的硬件扫描码 DWORD flags; // 一系列的标志位 //0比特位指示该键是不是扩展键(如: 功能键,或数字小键盘上的键),1表示是,0表示否 //1~3比特位保留 //4比特位用来区分该事件是否来自Win32 函数keybd_event()调用,1表示是,0表示否 //5比特位为状态描述码,如果ALT键按下,该位是1,否则是0。 //6比特位保留。 //7比特位是变换状态位,键被按下为0,键被释放为1。 DWORD time; // 该消息事件的时间标记。 DWORD dwExtraInfo; // 该消息的其他扩展信息。 }KBDLLHOOKSTRUCT, FAR *LPKBDLLHOOK STRUCT, *PKBDLLHOOKSTRUCT; 实际的钩子函数的框架如下: LRESULT CALLBACK MyLowLevelKeyboard Proc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { BOOL bSkipThisEvent = FALSE; HWND hwndForeground; HWND hwndFocus; DWORD dwCurrentThreadId; DWORD dwWindowThreadId; if (nCode == HC_ACTION) { PKBDLLHOOKSTRUCT p = (PKBDLLHOOKSTRUCT) lParam; //系统传递来的键盘输入事件信息指针 switch (wParam) { case WM_SYSKEYUP: case WM_KEYUP: //if key up /*这段代码用来获得当前拥有输入焦点的窗口的窗口句柄,以便获得该窗口的相关信息*/ /*获得前端窗口(即用户当前正在工作的窗口)的句柄,创建该窗口的线程通常拥有比其他线程稍微高一些的优先级。*/ hwndForegroud=::GetForegroundWindow(); dwCurrentThreadId=::GetCurrentThreadId(); //当前线程的Id //获得产生前端窗口hwndForeground的线程Id值,用来惟一表示一个线程 dwWindowThreadId=::GetWindowThread- ProcessId(hwndForegroud,NULL); /*下面这一行代码非常重要,它的作用是使当前线程(dwCurrentThreadId)的输入处理机制依附到创建前端窗口的线程(dwWindowThreadId)的输入机制上,否则你将得不到当前拥有键盘输入焦点的窗口句柄。这是因为在

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